2022-01-18 作者 :生物360 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d大自然的问题,于是小编就整理了1个相关介绍3d大自然的解答,让我们一起看看吧。
二维动画中出现3D人物,一般是动画需要人物跳舞啦,或者不同动作的背景npc大量生成啦之类的地方,用来减少角色动作原画的工作量,当然也有以3D(穷)角色转2D为特色的动画需要另当别论。

3D人物在变成2D成品之前需要经过一个渲染的步骤。
用最通俗的话来说,会把3D的真实光影换成对比度更高的色块,同时在模型边界生成细线,使之看起来像是手绘的产物,这一切都是根据设置好的参数同时渲染连续帧,同一个参数不可能适应每一处,难免有僵化的地方。而且3D模型受骨架和物理参数限制,不可能如2D画出来的人物原画那么“逼真”,在细节方面肯定差了灵气,这才造成了3D转2D后效果变差的问题。
当然事无绝对,就像在《宝石之国》中,宝石们虽然没有性别,但是一个个又闪又好看,这就是典型的技术进步与画风加成——3D在处理宝石之类的光影方面有天然的优势
并且,不是所有的3D人物都能一眼让人识破真,像是动画《黑岩射手》,异质风格下的黑暗系角色,只看截图的话几乎认不出这是3D角色,加上使用了抽帧的手法,角色行动起来的破绽也几乎没有,是此类作品中我看过处理最好的一部。
文:黑琴
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