2022-01-18 作者 :生物360 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于大自然手绘的问题,于是小编就整理了2个相关介绍大自然手绘的解答,让我们一起看看吧。
我平时有在衣服或者鞋子上画过画,我使用丙烯材料,你说的过渡问题,其实可以用一个小技巧来解决,你可以在俩个颜色图好以后,趁没干的时候,用小喷壶喷一点水,晕染一下,再或者,可以在上一个颜色没干的时候加上下一个颜色,只是,你要掌握好,有时候,颜色会变脏哦

题主指的应该是2.5D动画,即3D建模但做成2D渲染风格的动画吧?
这种风格的动画理论上是可以做的和手绘一样自然的,甚至可以更加自然。至于为什么这类作品给人很大的违和感,我认为完全是制作公司的水平问题。
比如皮克斯的动画虽然不用卡通渲染。但他们的人物设计本身还是卡通化的。3D化之后为什么人物的表情动作明明还是有夸张的成分在里面,很多表情还是照搬2D时代的,但观众不觉得违和?因为他们制作的时候每个表情每个动作都经过细致的调整。
3D动画不仅仅是建个模,设置好轨迹和关键帧然后放手让计算机去绘图就好了的。它的工作量一点不比2D少。
但日本的动画公司恰恰就是建个模,设个关键帧和轨迹就完事了。
所以我们看到日本的2.5D动画就是人物四肢动动,嘴巴一张一合,即使声优很卖力,还是感觉出戏。
到此,以上就是小编对于大自然手绘的问题就介绍到这了,希望介绍关于大自然手绘的2点解答对大家有用。